NVIDIA CloudXR

NVIDIA CloudXR - streaming gier VR z lokalnego PC dostępny dla gogli Apple Vision Pro. Wyższa płynność obrazu VR w GeForce NOWOkulary VR, AR i MR to dziś w dalszym ciągu nisza, a wraz z nimi gry VR. Jednym z przeszkód na drodze do pełnej adaptacji tych rozwiązań jest brak zjawiskowo wyglądających produkcji oraz ograniczona moc obliczeniowa samego sprzętu. Dlatego NVIDIA stworzyła i rozwija pakiet narzędzi CloudXR dla googli VR. W najnowszej wersji zestawu SDK 6.0.2 pojawiło się szerokie wsparcie dla Apple Vision Pro, a także większa integracja z GeForce NOW.

NVIDIA CloudXR SDK 6.0.2 wzbogaciło się o wsparcie dla Apple Vision Pro oraz głębszą integrację z GeForce NOW, pozwalając na strumieniowanie gier VR przy odświeżaniu do 90 Hz.

NVIDIA CloudXR - streaming gier VR z lokalnego PC dostępny dla gogli Apple Vision Pro. Wyższa płynność obrazu VR w GeForce NOW [1]

YouTube trafił na Apple Vision Pro. Natywna aplikacja od Google dla systemu visionOS. Wideo nawet w 8K i 3D 360

NVIDIA CloudXR SDK 6.0.2 to zestaw narzędzi umożliwiający strumieniowanie gier z lokalnego PC wyposażonego w kartę graficzną z rodziny NVIDIA GeForce RTX lub GPU klasy profesjonalnej bądź serwerowej. Mechanizm polega na uruchomieniu tytułu VR na komputerze i przesyłaniu obrazu oraz dźwięku do gogli VR, przy jednoczesnym odbieraniu od gogli informacji o położeniu głowy i kierunku wzroku gracza. Dzięki temu możliwe jest wyeliminowanie dwóch istotnych barier w adopcji VR: konieczności użycia przewodu oraz ograniczonej mocy obliczeniowej gogli. Z tego samego rozwiązania mogą teraz korzystać użytkownicy Apple Vision Pro (integracja z RealityKit i SwiftUI), od wersji visionOS 2.4 można wykorzystać CloudXR np. z SteamVR. Zapowiedziano również wsparcie dla gier takich jak iRacing i X‑Plane 12.

NVIDIA CloudXR - streaming gier VR z lokalnego PC dostępny dla gogli Apple Vision Pro. Wyższa płynność obrazu VR w GeForce NOW [2]

007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation

CloudXR SDK 6.0 zapewnia również obsługą stereoskopowego renderingu, co oznacza, że obraz dla lewego i prawego oka jest generowany osobno, zapewniając pełną immersję. Dzięki foveated streaming obraz jest kompresowany w obszarach, na które użytkownik nie patrzy, a jakość w centrum pola widzenia pozostaje maksymalna, co pozwala zmniejszyć obciążenie pasma sieci i zwiększyć wydajność. Całość działa z niską latencją dzięki protokołowi CloudXR, co jest kluczowe dla komfortu i precyzji w VR. Zgodnie z informacjami z GDC 2026 i materiałów prasowych, strumieniowanie może osiągać do 4K przy 120 Hz na Apple Vision Pro, natomiast dla innych headsetów XR dostępny jest VR streaming do 90 Hz.

NVIDIA CloudXR - streaming gier VR z lokalnego PC dostępny dla gogli Apple Vision Pro. Wyższa płynność obrazu VR w GeForce NOW [3]

Jakie gry uruchomimy na systemie Linux, macOS i w usłudze GeForce NOW? Sprawdź listy znanych gier i mniejszych produkcji

Nowości zawitały również do GeForce NOW, gry VR strumieniowane z chmury będą oferowały od 19 marca 2026 roku odświeżanie do 90 Hz dla Apple Vision Pro i gogli Meta Quest. W przyszłym miesiącu wprowadzone zostanie także pełne wsparcie dla gier z platform GOG i Gaijin. Dotychczas, aby uruchomić grę z GOG, trzeba było oznaczyć ją jako posiadaną i zalogować się do launchera w trakcie sesji, co utrudniało nieco szybkie włączanie np. Cyberpunka 2077, o czym piszę więcej w tym miejscu. Platformy te pojawią się jako standardowe pozycje na liście w ustawieniach. GeForce NOW rozszerza również wsparcie dla subskrypcji Xbox Game Pass i Ubisoft , wprowadzając etykiety przy tytułach, które po połączeniu kont będą wyraźnie wskazywać, które gry można streamować. Pojawiła się też nowa funkcja Cloud Playtest, umożliwiająca deweloperom testowanie gier w chmurze bez konieczności uruchamiania ich lokalnie czy rozsyłania buildów. Gry działają na serwerach GeForce NOW, a testerzy odbierają strumień obrazu i dźwięku, jednocześnie wysyłając informacje o ruchach kontrolerów i pozycji głowy, co pozwala przeprowadzać testy QA, zbierać feedback i obserwować zachowania testerów na niemal dowolnym urządzeniu przy zachowaniu wysokiej jakości i niskiej latencji. Funkcja jest skierowana przede wszystkim do studiów i producentów gier, a nie bezpośrednio do graczy.

NVIDIA CloudXR - streaming gier VR z lokalnego PC dostępny dla gogli Apple Vision Pro. Wyższa płynność obrazu VR w GeForce NOW [4]

Źródło: NVIDIA

Read More

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here