Okulary VR, AR i MR to dziś w dalszym ciągu nisza, a wraz z nimi gry VR. Jednym z przeszkód na drodze do pełnej adaptacji tych rozwiązań jest brak zjawiskowo wyglądających produkcji oraz ograniczona moc obliczeniowa samego sprzętu. Dlatego NVIDIA stworzyła i rozwija pakiet narzędzi CloudXR dla googli VR. W najnowszej wersji zestawu SDK 6.0.2 pojawiło się szerokie wsparcie dla Apple Vision Pro, a także większa integracja z GeForce NOW.
NVIDIA CloudXR SDK 6.0.2 wzbogaciło się o wsparcie dla Apple Vision Pro oraz głębszą integrację z GeForce NOW, pozwalając na strumieniowanie gier VR przy odświeżaniu do 90 Hz.
YouTube trafił na Apple Vision Pro. Natywna aplikacja od Google dla systemu visionOS. Wideo nawet w 8K i 3D 360
NVIDIA CloudXR SDK 6.0.2 to zestaw narzędzi umożliwiający strumieniowanie gier z lokalnego PC wyposażonego w kartę graficzną z rodziny NVIDIA GeForce RTX lub GPU klasy profesjonalnej bądź serwerowej. Mechanizm polega na uruchomieniu tytułu VR na komputerze i przesyłaniu obrazu oraz dźwięku do gogli VR, przy jednoczesnym odbieraniu od gogli informacji o położeniu głowy i kierunku wzroku gracza. Dzięki temu możliwe jest wyeliminowanie dwóch istotnych barier w adopcji VR: konieczności użycia przewodu oraz ograniczonej mocy obliczeniowej gogli. Z tego samego rozwiązania mogą teraz korzystać użytkownicy Apple Vision Pro (integracja z RealityKit i SwiftUI), od wersji visionOS 2.4 można wykorzystać CloudXR np. z SteamVR. Zapowiedziano również wsparcie dla gier takich jak iRacing i X‑Plane 12.
007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation
CloudXR SDK 6.0 zapewnia również obsługą stereoskopowego renderingu, co oznacza, że obraz dla lewego i prawego oka jest generowany osobno, zapewniając pełną immersję. Dzięki foveated streaming obraz jest kompresowany w obszarach, na które użytkownik nie patrzy, a jakość w centrum pola widzenia pozostaje maksymalna, co pozwala zmniejszyć obciążenie pasma sieci i zwiększyć wydajność. Całość działa z niską latencją dzięki protokołowi CloudXR, co jest kluczowe dla komfortu i precyzji w VR. Zgodnie z informacjami z GDC 2026 i materiałów prasowych, strumieniowanie może osiągać do 4K przy 120 Hz na Apple Vision Pro, natomiast dla innych headsetów XR dostępny jest VR streaming do 90 Hz.
Jakie gry uruchomimy na systemie Linux, macOS i w usłudze GeForce NOW? Sprawdź listy znanych gier i mniejszych produkcji
Nowości zawitały również do GeForce NOW, gry VR strumieniowane z chmury będą oferowały od 19 marca 2026 roku odświeżanie do 90 Hz dla Apple Vision Pro i gogli Meta Quest. W przyszłym miesiącu wprowadzone zostanie także pełne wsparcie dla gier z platform GOG i Gaijin. Dotychczas, aby uruchomić grę z GOG, trzeba było oznaczyć ją jako posiadaną i zalogować się do launchera w trakcie sesji, co utrudniało nieco szybkie włączanie np. Cyberpunka 2077, o czym piszę więcej w tym miejscu. Platformy te pojawią się jako standardowe pozycje na liście w ustawieniach. GeForce NOW rozszerza również wsparcie dla subskrypcji Xbox Game Pass i Ubisoft , wprowadzając etykiety przy tytułach, które po połączeniu kont będą wyraźnie wskazywać, które gry można streamować. Pojawiła się też nowa funkcja Cloud Playtest, umożliwiająca deweloperom testowanie gier w chmurze bez konieczności uruchamiania ich lokalnie czy rozsyłania buildów. Gry działają na serwerach GeForce NOW, a testerzy odbierają strumień obrazu i dźwięku, jednocześnie wysyłając informacje o ruchach kontrolerów i pozycji głowy, co pozwala przeprowadzać testy QA, zbierać feedback i obserwować zachowania testerów na niemal dowolnym urządzeniu przy zachowaniu wysokiej jakości i niskiej latencji. Funkcja jest skierowana przede wszystkim do studiów i producentów gier, a nie bezpośrednio do graczy.
Źródło: NVIDIA
![NVIDIA CloudXR - streaming gier VR z lokalnego PC dostępny dla gogli Apple Vision Pro. Wyższa płynność obrazu VR w GeForce NOW [1]](http://www.purepc.pl/image/news/2026/03/11_nvidia_cloudxr_streaming_gier_vr_z_lokalnego_pc_dostepny_dla_gogli_apple_vision_pro_wyzsza_plynnosc_obrazu_vr_w_geforce_now_1.jpg)
![NVIDIA CloudXR - streaming gier VR z lokalnego PC dostępny dla gogli Apple Vision Pro. Wyższa płynność obrazu VR w GeForce NOW [2]](http://www.purepc.pl/image/news/2026/03/11_nvidia_cloudxr_streaming_gier_vr_z_lokalnego_pc_dostepny_dla_gogli_apple_vision_pro_wyzsza_plynnosc_obrazu_vr_w_geforce_now_0.jpg)
![NVIDIA CloudXR - streaming gier VR z lokalnego PC dostępny dla gogli Apple Vision Pro. Wyższa płynność obrazu VR w GeForce NOW [3]](http://www.purepc.pl/image/news/2026/03/11_nvidia_cloudxr_streaming_gier_vr_z_lokalnego_pc_dostepny_dla_gogli_apple_vision_pro_wyzsza_plynnosc_obrazu_vr_w_geforce_now_2.jpg)
![NVIDIA CloudXR - streaming gier VR z lokalnego PC dostępny dla gogli Apple Vision Pro. Wyższa płynność obrazu VR w GeForce NOW [4]](http://www.purepc.pl/image/news/2026/03/11_nvidia_cloudxr_streaming_gier_vr_z_lokalnego_pc_dostepny_dla_gogli_apple_vision_pro_wyzsza_plynnosc_obrazu_vr_w_geforce_now_3.jpg)


